正面和负面被代表

谢益辉 2018-01-02

有一位程序媛在推特上励志,说她过去一年时间用四种游戏引擎开发了七款视频游戏。我觉得我们都应该恭喜她,度过了充实的一年。

然而第二段就开始外推了:女士们,不要相信那些说女性不能编游戏的鬼话!因为……你阔以哒。然后点赞如潮。

我看了之后想,万一听众里有某位女性真的就不是编程的料、听了这番话吊死在编程这棵树上怎么办。通常人们会大力反对负面被代表,比如啥啥标签的人在啥啥方面能力不行、德性恶劣等,这种话让人一听就会爆炸,但正面、积极的被代表却不会有人去细想。我行、我是女性(或任意标签),所以你也行。

其实写一篇博客详细分享一下游戏开发的经验(可以从女性角度也可以从一般角度)该是多好,让读者看到更多自变量取值,比如拥有计算机科学博士学位、数学教授职称等等,这样才能更好预测自己到底行不行。光靠一个性别变量就能决定行不行啦?

说到底还是我前年那句话,硬把一个多元回归问题简化为一元回归,就是歧视的根源。这道理同样可以用在励志鸡汤上,单个因素几乎不可能决定成功。